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Flex框架优化与改进(2)


DataGroup类的数据项发生改变以后,会产生新旧两个视图。旧视图是发生变化前的视图状态,新视图是发生变化以后的视图状态。为了从旧视图到新视图的过渡,需要标记新旧160 视图的属性特征。由于数据项本身并没用任何特征,从本质上看所有数据项的是相同的,所以只要标记数据项的序号即可。将数据项的序号做为视图的状态参数,但是数据项发生变化以后,序号本身也会发生变化,原先的序号可能已经不代表原先的数据项,为了统一,序号均转化为以新视图为参照的序号。因此,记录状态的参数一律为以新视图为参照的序号。这里会产生增加或者删除数据项而产生的序号问题,增加或删除的数据项会单独的进行记录和165 处理。
由于DataGroup的数据项可能很多,但是实质上只要记录当前可视区域的状态参数,其它不在可视区域的数据改变不会影响组件的绘图。记录视图的状态参数以后,需要计算各个数据项在新旧视图中的位置参数,然后使用缓动函数就能完成从旧视图到新视图的过渡。先计算旧视图中移出可视区域的数据项在新视图中的位置,再计算新视图移入可视区域的数据170 项在旧视图中的位置。至此,新旧视图的所需位置信息都计算出来,然后应用缓动函数从旧视图向新视图过渡。在应用缓动函数时,根据位置信息区分出运动的前向或后向。将数据项分成前向和后向两组,然后应用缓动函数分别运动。对于增加或删除的数据项单独记录下来,然后运用缓动函数决定数据项出现或者消失的方式。
具体实现包括: 175
首先,改造spark中的DataGroup类。增加updateDisplayListEx函数,该函数为原DataGroup中的updateDisplayList去除finishVirtualLayout函数,即不去做VirtualLayout的回收工作。当数据项很多的时候,DataGroup会使用虚拟布局,会复用移出可视区域的渲染器。finishVirtualLayout函数会回收相应的渲染器,但是原有数据项的渲染器被回收就无法进行缓动函数,因此不应该立即进行渲染器的回收工作,需要等过渡效果结束以后再进行相180 应的回收工作。增加recyle函数,过渡效果结束后做回收处理。通过oldVrRendererIndices
 和vrRendererIndices,获取旧视图和新视图的可见区域数据项的序号。通过getIndexToRenderer,获取每个序号对应的渲染器。dataProviderChangeVR表示dataProvider是否发生变化,beenDraged表示是否被拖动。
然后,由DataGroup类派生出DataGroupEx。定义tween属性为表示是否应用缓动效果,185 每次设置tween时清除上次的效果。resetTween清除所有的缓动效果。tweenSwap 实现互换位置的操作,在实现中被分解为删除和插入两个操作,即从原位置删除再添加到目的位置。在updateDisplayList中,根据Tween效果是否应用,来调用dataGroup中相应的updateDisplayList。 190
图2 DataGroupEx类属性和方法
最后,在layout中进行新旧视图的位置计算,水平,竖直和Tile三种layout分别为:HorizontalLayoutEx,VerticalLayoutEx,和TileLayoutEx。这三种布局的实现流程基本相同,下面以VerticalLayoutEx为例具体说明。VerticalLayoutEx的具体实现:
1)在updateDisplayListVirtual中,首先修正滚动位置,保证滚动位置的正确。然后,195 在计算新视图各个元素(element)的新位置时,并不立即设置,而是利用数组position记录下来;如果采用Tween效果,则调用startTweenEffect,开始缓动效果。
 2)在startTweenEffect中,首先计算在旧视图中已经移出元素的序号,再计算新视图中移入元素的序号。计算移入元素在旧视图中的位置,计算的到结果后直接设置;计算移出元素在新视图中的位置,得到结果后保持到position数组中。此时,已经得到新旧视图的所有200 位置信息,调用tweenTo,开始缓动。
图3 startTweenEffect函数流程图
3)在tweenTo中,计算出前向运动的元素,保持到前向forward数组中;计算出后向运动的元素,保持到后向backward数组中。对前向和后向分别采取缓动效果。 205
HorizontalLayoutEx和TileLayoutEx的实现基本类似,只是在位置计算时略有不同。经过改造的DataGroup,当数据项发生改变后,可以支持过渡效果,提升了用户体验,比原有的DataGroup的用户交互更加良好。
3.2 List组件的改进
Spark List控件是显示数据项的列表。用户可以从列表中选择一个或多个数据项。当数210 据项不适合控件的大小时,List控件会自动的显示水平或竖直的滚动条。List控件是SkinnableDataContainer容器的子类。因此,可以设置List控件的布局,应用皮肤,并且定义项渲染器[7]。
Spark控件集中List组件带有皮肤,而且它对拖放数据项也没有过渡效果的支持,在拖放的过程中并不支持数据项的实时更新,一般会在拖放结束后才更新视图。因此,为了优化215 性能,减少层次去除原有List组件的skin并增加对拖放的过渡效果的支持。
基本的设计思想为,改造spark中SkinnableDataContainer类,将其skin去除,再从此类的基础上派生出新的ListEx类。对于拖放的处理,主要是符合拖放的事件机制流程,响应相应的事件,然后操作DataGroupEx类,使其完成相应的过渡效果。
具体实现如下: 220
1) 改造spark中SkinnableDataContainer类,将其skin去除定义出新的DataContainerLite类。为了支持滚动,将DataContainerLite改为从Scroller派生。去除所有的skin part部分。并将原来skin中的DataGroup组件改成具有过渡动画效果的DataGroupEx组件,并将它作
 为Scroller的viewPort。为了避免和Scroller的layout发生冲突,将原有的layout属性,改成layoutEx属性,这样layoutEx作为DataGroupEx的layout。重载createChildren函数,创225 建DataGroupEx将其作为Scroller的viewPort。重载measure和updateDisplaylist。在updateDisplayList中调用drawBackground,绘出背景,保证滚动不会出错。
2) 修改ListBase类,使其从DataContainerLite派生。将layout属性都改成layoutEx属性。
3) List类从ListBase派生,去除skin part。将layout属性都改成layoutEx属性。 230
4) ListEx类从List派生, 主要处理拖放的动画效果。重载dragStartHandler,dragEnterHandler,dragOverHandler,dragExitHandler,dragDropHandler,dragCompleteHandler。在dragStart时记录被拖动的数据项的序号,在dragOver时,判断并进行位置交换的动画,具体的动画效果为调用DataGroupEx的tweenSwap完成。
4 结论 235
本文深入的研究了Flex框架技术,对Flex框架进行一些优化和改进,包括简化显示列表的层次结构,简化应用类,简化部分核心基础组件,简化部分组件的皮肤机制,增加数据容器的动画效果,改造列表容器等等。通过优化和改进,使得Flex框架运行的效率得到提高,增加用户的易用性。
240
[参考文献] (References)
[1] 董龙飞,肖娜. Adobe Flex大师之路[M]. 北京:电子工业出版社,2009. [2] 布朗. Flex程序设计[M]. 北京:人民邮电出版社,2008. [3] 孙涵波. Adobe Flex 3程序设计指南[M]. 北京:电子工业出版社,2009. [4] 黄曦.Flex 4 RIA开发详解[M]. 北京:电子工业出版社,2010. 245 [5] 聂晓霞. Flex从入门到精通[M]. 北京:清华大学出版社,2008. [6] 吕辉. Flex从入门到实践[M]. 北京:清华大学出版社,2009. [7] 王睿. Flex与ActionScript编程[M]. 北京:机械工业出版社,2008. 


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