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魔方机器人的研究与实现

魔方机器人的研究与实现
曾鋆1,孙悦红2**
作者简介:曾鋆,(1988- ),男,无,服务器端程序开发。
通信联系人:孙悦红,(1963- ),女,副教授,人工智能. E-mail: 13651089370@139.com
(1. 北京工商大学艺术与传媒学院,北京 100048;
5 2. 北京工商大学计算机与信息学院人工智能实验室,北京 100048)
摘要:作为人工智能技术学科的一项分支,魔方机器人越来越受到关注。本文设计了一个基
于51 单片机和PC 机的三阶魔方还原机器人,充分利用了PC 机及单片机各自的优势,并且
通过改进了传统的CFOP 算法、使用了经过改进的数据结构,不仅节省了系统资源,还提高
了还原速度。并且通过重新设计驱动和采用独特的图片识别算法,加快了图片识别并和核心
10 控制模块交互的速度。本文的创新点主要在于设计了更加适合的算法和数据结构,有效地减
小了程序的空间复杂度和时间复杂度。
关键词:人工智能;魔方还原;CFOP 算法
 0 引言
30 作为人工智能技术学科的一项分支,魔方机器人越来越受到关注,本课题旨在设计一个
魔方还原机器人,能够快速还原被任意打乱的三阶魔方,设计中综合运用了模式识别,机器
人动力学,单片机控制技术等学科知识,并且魔方还原算法实现上做了一些改进。
1 系统原理及结构
一个被任意打乱的魔方,只要按照一定的规律转动各个面,都能被还原,.因此,可以在计算
35 机上设计一套算法程序,由计算机指导执行部件将一个被打乱的魔方还原.本设计将还原步骤
的算法主程序放在PC 端运行,通过PC 与单片机之间的通信,将算法运行结果,也就是魔方各
面的旋转方向发送至单片机,再由单片机控制三路步进电机,实现对魔方的旋转.
系统框架图1 所示
 40 图1 系统框架图
魔方机器人的结构图如图2 所示
图2 魔方机器人的转动手臂三视图
45
2 硬件设计
由于魔方每一面的转动角度通常是一定的,均为90 度的整数倍,因此采用步进电机来控
制魔方的转动,考虑到步进电机的特点,采用单片机发出逻辑指令来控制步进电机的转动方向
及转动角度.并且由PC 机上算法程序的运行结果来生成每一步的转动方式指令.
50 2.1 单片机的硬件设计
单片机选用目前最成熟的80C51.用RS232 串口将其与PC 机相连,以接收PC 机发来的
数据.由于RS232 通信的典型工作电平为3~12V 与-3~-12V,而C8051 输出为TTL 电平,所以
在通信时,必须进行电平转换,以便与RS232 标准的电平相匹配[1]。选用MAX3232 来达到这
一电平转换目的。如图3 所示
 图3 MAX232 转换芯片电路原理图
2.2 步进电机的选取
选用86BYG350FC 型号的步进电机,这是一个三相步时电机,相电流为3.35A,相电阻
60 为9Ω,相电感41mH,步距角0.6/1.2o。[2]
3 算法实现及改进
3.1 算法
魔方的算法上采用了CFOP 算法,这种算法对于任意魔方情况都可以适用[3]。
此方法使用了119 个公式,分为4 个步骤复原魔方,分别是,Cross->First 2 layers(简
65 称f2l)->Orientation of last layer(简称oll)->Permutation of last layer(简称pll),也就是:
底层十字->同时对好前两层->调整好最后一层的朝向->调整好最后一层的顺序(排
列)。
该算法的基本原理是只转动底面和侧面,不会影响顶层结构。
3.2 数据结构
70 将魔方的六个面按下图顺序分别编号为0、1、2、3、4、5 面。如图4 所示, 然后将魔
方的每个面按图5 的顺序进行编号.
 0 1 2
3 4 5
6 7 8
1 4 4
2 0 2
5 0 2
图4 图5 图6
75 设定0 表示0 面中心点的颜色,1 表示1 面中心点的颜色,以此类推,用0-5 这六个数
来表示魔方的六种颜色。再根据上图中的坐标系,就可以用一个9 位数来表示一个面的颜色
分布情况。例如:144202502,根据第5 个位置的数0 可以判断出这是描述0 面的情况,然
后根据每一位的的数可以还原出这样的一个面的情况,如图6 所示:
这样,就可以用一个装有6 个九位数的数组来表示一个魔方。在程序中,可以设定一个
80 字符串数组cube[6],这个数组里装了6 个9 位数,用来表示魔方的六个面的情况。
这种以6 个9 位数的字符串作为表示魔方的数据结构,有一定的便利性:
1) 如果给每个面每个点设置一个变量,后存成结构体或联合体的状况,或者是用多维
数组的形式来表示的情况,都比较占内存,而且程序上也不够简便,运行效率也非常低
[4];
85 2) C#中的字符串处理函数很丰富,不用自己开发测试子函数,在开发上更为简便。
3.3 程序设计
本算法一共分为六个步骤。
1) 使0 面的1357 位置的颜色等于4 位置的颜色;
2) 使0 面的0268 位置的颜色等于4 位置的颜色;
90 3) 将1234 层的345678 六个位置全部变成和4 位置颜色相同的颜色;
4) 将5 面变成全部由颜色5 构成;
5) 将5 面的4 个角的颜色和1234 面对齐。
6) 将1234 面的7 位置颜色对换,完成魔方还原工作
软件流程图7 所示
95 3.4 驱动摄像头的方法
调用系统文件夹system32 下avicap.dll 文件提供的capCreateCaptureWindow 函数创建一
个视频窗口form,然后利用System.Windows.forms 类的Clipboard.GetDataObject()方法对这
个windows form 进行截图,然后存储为BMP 图像,文件名分别命名为0.bmp-5.bmp。调用
图像分析程序对这6 个图进行分析。分析完成后删除这6 个图片[5]。
100 3.5 图像分析
由于该系统的摄像头截取出来的图像大小为320*240,摄像头和魔方之间的距离为
30cm 。根据试验发现(120,80) , (120,120) , (120,160),(160,80), (160,120) ,
(160,160),(200,80),(200,120),(200,160)这九个点为魔方六个面的中心点,这9 个点的rgb 值能
反映出该面的颜色。运用windows framework 提供的bitmap 类的getpixel 方法取得图像中的
105 一个点的信息,这个点的R、G、B 这三个属性就是该点的RGB 值。蒋这些取到的RGB 值
的每个数不足三位的在左边补上0 然后组成一个9 位数。然后在左边再加上面和具体的点,
依照规定的数据结构那样,存入一个数组,设这个数组为yuanshi[54]。
取出每一位,去掉左边两位,然后存入另外一个数组,设定这个数组为paixu[54],进行
 排序,如果想比较的两个数相等那么就按照下标决定小下标的数在前。取第piaxu[8],
paixu[17],paixu[26],paixu[35],paixu[110 44],paixu[53]位的数,假设其分别为abcdef。然后
在数组yuanshi 中,选择第一位相同的数字然后组成一个数组sides[9],然后再依次去掉第二
位为0123445678 的数,和abcdefg 比较,如果大于a 则认定该格子颜色为0,依次类推,然
后得出一个9 位数。
再依次循环其他5 个首字母相同的面,得出另外五个9 位数。得到这6 个数后,存入
115 cube[6]数组。
图7 软件设计流程图
 4 结论
120 本文论述了一个简易的三阶魔方相器人的设计方法,充分发挥了PC 机和单片机各自的
优势,利用PC 机作为主要计算单元,可在机械手臂转动魔方的同时,在PC 机的屏幕上用
模拟图方式显示出转动方法,在人的视觉感观上有一定的吸引效果,经多次实验,能用效快
的速度还原一个被任意打乱的三阶魔方。


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