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水电站仿真工程的三维场景人机交互设计与研究

【范文】水电站仿真工程的三维场景人机交互设计与研究
【作者】 王雪峰;
【导师】 车建明;
【摘要】 水电站仿真工程是基于虚拟现实技术的三维场景实时信息数据监控管理平台,由三个大模块组成:数据采集模块、中央处理模块、人机交互系统模块。其中的人机交互系统模块主要功能是为用户提供三维场景的人机交互界面和交互操作方式,并将用户的交互操作命令转换为中央处理模块的数据信息,实现水电站仿真工程与用户之间的信息数据互动。本文应用“以用户为中心”的设计思想,从水电站仿真工程使用者的需求出发,通过对用户认知和行动特性的研究,并结合三维场景建模方法的研究,得出了水电站仿真工程的三维场景人机交互设计方法。水电站仿真工程的三维场景的人机交互设计方法主要包括:三维场景人机交互设计的因素分析、三维场景的建模方法、三维场景人机交互任务的分析研究、用户认知特性和行动特性的研究、三维场景人机交互系统的实现方法以及系统可用性评估等内容。三维场景人机交互设计的因素分析是以人机交互系统的环境为研究对象,通过分析得出了系统的三个设计因素,即三维场景交互原理、用户研究、交互设备与方式。其中三维场景的交互原理的研究依赖于三维场景的建模方法,而用户研究的方法则是通过问卷、访谈、对比测试等实验方法对用户的认知和行动两个方面的特性进行研...
【Abstract】 Hydropower station simulation project is a platform for timely data supervisory control and management in 3-Dimensional (3-D for short) scene which is based on Virtual Reality technology. It contains three modules: Data-Collecting Module, Central Processing Module and Human-Computer Interacting (HCI) System Module. The Human-Computer Interacting System Module is responsible for providing Human-Computer Interaction interface and interaction operations of three-dimensional scene to users; also its...
【关键词】 水电站仿真工程; 三维场景; 人机交互设计; 用户认知模型; 用户行动模型;
【Key words】 Hydropower Station Simulation Project; 3-Dimensional Scene; Human-Computer Interaction Design; User Mental Model; User Behavior Model;
【范文目录】
摘要 3-4
ABSTRACT 4-5
第一章 绪论 8-18
    1.1 引言 8-9
    1.2 水电站仿真工程及三维场景人机交互设计概述 9-10
        1.2.1 水电站仿真工程的产生及发展 9
        1.2.2 三维场景人机交互设计概述 9-10
    1.3 三维场景人机交互设计的国内外研究现状 10-15
        1.3.1 三维场景人机交互设计理论的应用领域 10-13
        1.3.2 国内研究现状及发展趋势 13-14
        1.3.3 国外研究现状及发展趋势 14-15
    1.4 课题的提出及研究意义 15-17
        1.4.1 水电站仿真工程中存在的人机交互问题 15-16
        1.4.2 解决方法及研究意义 16-17
    1.5 论文的主要内容及结构 17-18
第二章 水电站仿真工程的设计原理和方法 18-26
    2.1 水电站仿真工程的系统模块 18-22
        2.1.1 数据采集模块组成及其特点 18-20
        2.1.2 中央处理模块组成及其特点 20-21
        2.1.3 人机交互系统模块组成及其特点 21-22
    2.2 虚拟现实技术概述及应用 22-24
    2.3 基于虚拟现实技术的图形仿真原理和方法 24-25
    2.4 本章小结 25-26
第三章 三维场景人机交互设计的因素分析与设计建模 26-43
    3.1 三维场景人机交互设计的因素分析 26-29
        3.1.1 三维场景的交互原理 26-27
        3.1.2 用户的认知和行动特性分析与研究方法 27-28
        3.1.3 交互设备与交互方式 28-29
    3.2 三维场景的设计与数字建模 29-33
        3.2.1 三维场景的设计 29-32
        3.2.2 三维场景的数字建模 32-33
    3.3 三维场景人机交互任务 33-41
        3.3.1 三维场景人机交互任务的分析和描述 36-40
        3.3.2 三维场景人机交互任务的产生框架及交互核心模块 40-41
    3.4 本章小结 41-43
第四章 三维场景人机交互系统的用户研究与创新设计 43-60
    4.1 用户建模实验与用户研究 43-55
        4.1.1 用户的认知模型实验 43-51
        4.1.2 用户的行动模型实验 51-55
    4.2 三维场景人机交互的创新设计 55-59
        4.2.1 用户认知与场景维度的匹配设计 56-57
        4.2.2 用户行动的分级化设计 57-59
    4.3 本章小结 59-60
第五章 三维场景人机交互系统的实现与可用性评估 60-73
    5.1 三维场景人机交互系统的实现方法 60-63
        5.1.1 系统的运行环境 60
        5.1.2 系统的开发工具与设计参数 60-63
    5.2 三维场景人机交互系统的可用性评估 63-65
        5.2.1 卡诺模型与可用性评估因素 63-64
        5.2.2 基于卡诺模型的三维场景人机交互系统的可用性评估 64-65
    5.3 系统运行示例 65-72
    5.4 本章小结 72-73
第六章 结论与展望 73-75
参考文献 75-78
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